Apprentisage réalisé en 1er année et 2ème SIO
Au cours de mes explorations dans le domaine de l'informatique, j'ai récemment été attiré par le monde fascinant de la modélisation 3D. J'ai été particulièrement intéressé par le style low poly des vieux jeux vidéo, tels que ceux sur Nintendo 64, qui utilisent des graphismes simplifiés pour créer des environnements et des personnages en 3D. C'est ainsi que j'ai commencé à explorer différents outils de modélisation et de rendu 3D, notamment Spline et three.js. Spline est un outil de modélisation 3D qui permet de créer des formes en 3D à partir de courbes et de lignes, tandis que three.js est une bibliothèque JavaScript qui facilite la création d'animations et de visualisations 3D dans un navigateur web. J'ai trouvé que ces outils étaient très utiles pour créer des environnements en 3D inspirés du style low poly, tout en offrant des fonctionnalités avancées pour ajouter des textures, des lumières et des effets spéciaux. En explorant ces outils, j'ai également découvert une communauté passionnée de créateurs de jeux vidéo et d'artistes numériques qui partagent leur travail et leur expertise en ligne. Cela m'a permis de découvrir de nouvelles techniques et de m'inspirer de projets créatifs dans le domaine de la modélisation 3D. En somme, mon exploration de Spline et three.js m'a permis de découvrir un monde fascinant de modélisation 3D, ainsi qu'une communauté passionnée de créateurs et d'artistes numériques. J'espère continuer à explorer cette discipline passionnante et à développer mes compétences en matière de création de contenu en 3D.
Pour apprendre à utiliser les outils de modélisation 3D, tels que Spline et three.js, j'ai consulté la documentation en ligne et visionné plusieurs vidéos de tutoriels pour découvrir les différentes fonctionnalités de ces outils. Cette approche m'a permis de comprendre les notions de base de la modélisation 3D, notamment comment fonctionne une caméra et les plans, ainsi que la lumière. Cela a également été enrichissant de découvrir de nouvelles techniques pour créer des textures et des effets spéciaux, ainsi que des astuces pour optimiser les performances de mes créations en 3D. Globalement, cette expérience m'a permis de développer mes compétences en matière de modélisation 3D et de m'inspirer pour créer des projets créatifs et originaux.
Lien vers la docs de Three.js